David A. Smith (počítačový vědec) - David A. Smith (computer scientist)

David Alan Smith (narozen 1957 v Camp Lejeune, Severní Karolina ) je americký počítačový vědec a podnikatel který se více než dvacet let zaměřuje na interaktivní 3D a používání 3D jako základu pro nová uživatelská prostředí a zábavu.

Ranná kariéra

Svůj programovací život zahájil jako podnikový analytik ve společnosti Thermo Electron Corporation, kde pracoval na vývoji celopodnikového víceuživatelského vícerozměrného hierarchického systému tabulkový kalkulátor program v Programovací jazyk APL. V roce 1982 Smith odešel pracovat pro Richard Greenblatt a Lucia Vaina jako a programátor pro Softrobotics, pobočku společnosti Lisp stroje, Inc., kde pracoval na vývoji expertní systém pro diagnostiku poškození mozku pomocí Apple II jako předního konce a Stroj Lisp. V roce 1984 se vrátil do Laboratoře speciálních projektů v Thermo Electron, kde pracoval pro Stelianos Pezaris (Sutherland-Pezaris headmount a Pezaris Array Multiplier), kde navrhl aplikaci pro řízení procesů a pomohl navrhnout víceprocesorovou distribuovanou architekturu řadiče pro robotické PC pokovovací systém.

Vědecký pracovník

Smith se poté v roce 1986 přestěhoval do výzkumného centra Thomase Lorda jako vědecký pracovník, který pracoval na manipulaci s inteligentními objekty robotické hmatové senzory, pneumoelastické a mechanické ruce. Tam vyvinul a telepresence systém využívající stereofonní optiku a dataglove ovládání Puma-560 robot vybaven pneumato-elastickou rukou.

Smith byl nominován Lockheed Martin být jedním z USA Science and Engineering Festival Nifty Fifty Speakers, kteří budou v říjnu 2010 hovořit o své práci a kariéře studentům středních a středních škol.[1]

Interaktivní hry

V roce 1987 vytvořil Smith Kolonie, úplně první 3D interaktivní hra a předchůdce dnešního střílečky z pohledu první osoby. Tato hra byla vyvinuta pro Apple Macintosh a brzy vyhrál cenu „Nejlepší dobrodružná hra roku“ od časopisu MacWorld Magazine. V roce 1989 Smith použil technologie vyvinuté pro hru k vytvoření virtuální sady a virtuální kamerový systém který byl použit James Cameron pro film Propast. Na základě této zkušenosti založil Smith v roce 1990 Virtus Corporation a vyvinul Virtus Walkthrough, první 3D designovou aplikaci v reálném čase pro osobní počítače. Smith také spoluzaložil několik dalších společností, včetně Red Storm Entertainment Tom Clancy, Časová osa Počítačová zábava s Michael Crichton a Neomar, společnost zabývající se bezdrátovou podnikovou infrastrukturou.

Kroketový projekt

Smith byl jedním ze šesti hlavních architektů Kroketový projekt (spolu s Alan Kay, Julian Lombardi, Andreas Raab, David P. Reed, a Mark P. McCahill ). Vývoj projektu Croquet se přesunul do Otevřete kobalt v roce 2009. Byl spoluzakladatelem Teleplace, Inc. (dříve Qwaq), který se zaměřil na vývoj technologie Croquet do řešení pro podnik. Teleplace ukončila provoz v roce 2011.[2]

Současná práce

Smith je v současné době zaměstnán u Wearality Corporation a podílí se na Rámec virtuálního světa. Je spoluzakladatelem společnosti pro strojové učení Tanjo.ai, a také pracuje na vytvoření strategické hry, jejíž první pracovní název je „dáma“.

Reference

  1. ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2010-05-24. Citováno 2010-05-17.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz) vyvoláno 2010-16-05
  2. ^ Korolov, Maria (23. prosince 2011). „Teleplace pryč; 3D ICC zavádí pomoc zákazníkům“. Hypergrid podnikání. Citováno 4. srpna 2013.

externí odkazy